Açıklanmamış birinin olması, izleyicinin bunu bir render artefaktı değil, dizinin kendi hikâyesini kaybetmesi olarak okuduğu bir süreklilik hatası demektir.
01
Kirişin aşamaları vardır ve kanonun versiyonları olur
Bir yükseliş kesintisiz değildir. Görünür birkaç adımda gerçekleşir ve her adım pratikte karakterin yeni bir versiyonudur: farklı kostüm, farklı odalar, farklı fiziksel duruş, sıklıkla farklı konuşma tarzı.
Tosheo bunu bir karakterin aşamalı değişimi şeklinde değil, kapsamlandırılmış kanon versiyonları olarak yönetir. Her aşama onaylanır, her aşama belirli bölüm aralıklarını kapsar ve bir shot ait olduğu aşamayı miras alır. Yanlış aşamaya ait kostümle çekilmiş bir shot eşleşmez ve buna isim verilir.
- 01Temeli oluştur
Başlangıç gardırobu, mekânlar ve duruş. İzleyicinin daha sonra hatırlayabilmesi gerekenler bunlardır.
- 02Karakteri aşama bazında versiyonla
Görünür her yukarı veya aşağı adım, bölüm aralığı olan onaylanmış bir canon versiyonudur.
- 03Her değişikliği bir hikâye olayına bağlayın
Bir kıyafet değişikliğinin nedeni yoksa bu türün karakteristik continuity (süreklilik) hatasıdır.
- 04Geri çağırma varlıklarını saklayın.
İlk aşamadan gelen ve son aşamada yeniden görünen nesne izlenen bir mülkiyettir, birinin hatırlayıp dahil ettiği bir dekor değil.
02
Paranın nereye gittiği
Bu, lansmanda en çok mekan talep eden türdür. Ark, kelimenin tam anlamıyla dünyalar arasında hareketle ilgilidir ve her dünyanın güvenilir şekilde üretilebilmesi için onaylı mimari, yerleşim ve aydınlatmaya ihtiyacı vardır.
Bu, dört-tekerrür-lokasyon başlatma kısıtına karşı gider; bu yüzden dürüst yapım tavsiyesi, kurguyu daha az sayıda, daha anlamlı ortam etrafında planlamaktır. Hikâyenin geri döndüğü üç iyi kurulmuş lokasyon, her biri bir kere görünen dokuz lokasyondan daha iyi bir yükseliş sağlar.
- Birçok mekânı bir kez göstermeye kıyasla, daha az mekânın farklı aşamalarda yeniden ziyaret edilmesi daha etkilidir
- Yeni bir aşamadaki geri dönen bir mekan güçlü, ucuz bir görsel vuruştur
- Kostüm sahne bilgisi taşır, böylece konumun belirtilmesine gerek kalmaz
- Kalabalık ve arka plan ölçeği yönetim kurulunda verilen bir maliyet kararıdır
03
Sınıf ve işi betimleme
04
İnsanların sorduğu sorular
Bir yükselişte kaç sahne olmamalı?
İzleyicinin akılda tutabileceği kadar az. Bir sezonda üç görünür aşama genellikle altıdan daha anlaşılır olur ve her biri canon çalışması, kostüm onayı ve mekan kurulumu gerektirir; bu yüzden prodüksiyon açısından da hikâye anlatımıyla aynı fikirde olmak için bir sebep vardır.
Kostümün bölümler arasında kaymasını ne durdurur?
Kostüm durumu bir hikâye gününe ve bir canon aşamasına bağlıdır; yeniden tanımlanmak yerine miras alınır. Yanlış aşamanın gardırobuna dönen bir plan, belirli bir şeye karşı uyumsuzluktur; bu da onu plan düzeyinde onarılabilir kılar.
Bu tür aile dramasından daha mı pahalı?
Maliyet sürücüsü lokasyon aralığıdır; aile draması için bu genelde böyle değildir, dolayısıyla genel olarak evet. Karşılaştırmalı rakamları kendi üretim kanıtımız destekleyene kadar yayınlamıyoruz.
Düşüş aynı sezonun parçası olabilir mi?
Evet, ve genellikle daha iyi bir kavisdir. Bir düşüş, kurulmuş mekânları ve önceki kostüm aşamalarını yeniden kullanır; bu da onu yeni ortam setlerinden daha ucuz üretir ve izlemesi daha tatmin edicidir.
Gerçek markalar veya şirketlerin yer aldığı hikâyeler üretiyor musunuz?
İzin ve bir hak pozisyonu olmadan değil. Kurmaca bir şirket seri işler için normal yanıttır. Gerçek bir marka hikâyenin parçasıysa, bu kendi onay yapısına sahip bir markalı hikâye kampanyasıdır.