जिसका मतलब है कि एक अनिर्दिष्ट चीज कंसिस्टेंसी की विफलता है जिसे दर्शक शो के अपनी कहानी खो देने के तौर पर पढ़ते हैं, न कि एक रेंडरिंग आर्टिफैक्ट के रूप में।
01
आर्क में चरण होते हैं, और कैनन के संस्करण होते हैं।
एक उदय निरन्तर नहीं होता। यह कुछ स्पष्ट स्टेप्स में होता है, और हर स्टेप व्यवहार में पात्र का नया संस्करण होता है: अलग वेशभूषा, अलग कमर्हा, अलग शारीरिक मुद्रा, अक्सर बोलने का अलग तरीका।
Tosheo इसे परिभाषित-स्तर के canon संस्करणों के रूप में संभालता है न कि एक ऐसे पात्र के रूप में जो धीरे-धीरे बदलता है। प्रत्येक चरण को अनुमोदित किया जाता है, प्रत्येक के पास जिन एपिसोड की एक सीमा होती है जिन पर वह शासन करता है, और एक शॉट वह चरण विरासत में लेता है जिसके अंर्तगत वह आता है। कोई शॉट जो गलत चरण के पोशाक में वापस आता है वह नाम के साथ असंगति होती है।
- 01बेसलाइन स्थापित करें
शुरुआती वॉर्डरॉब, लोकेशन्स और रुख। यही वह है जो दर्शक को बाद में याद रखने योग्य होना चाहिए।
- 02चरित्र को चरण के अनुसार संस्करण दें
ऊपर‑नीचे दिखने वाला हर स्पष्ट कदम एक एपिसोड-रेंज के साथ स्वीकृत कैनन संस्करण होता है।
- 03हर परिवर्तन को किसी कहानी घटना से बाँधें
वर्दी/कपड़े में बदलाव बिना कारण के इस शैली की मुख्य continuity विफलता है।
- 04कॉलबैक एसेट रखें।
पहले चरण से जो वस्तु अंतिम में पुनः प्रकट होती है वह ट्रैक की गई संपत्ति है, किसी ने याद कर के शामिल किया गया प्रोप नहीं।
02
पैसा कहाँ जाता है
यह लॉन्च जॉनर सबसे ज्यादा लोकेशन-लक्ष्यी है। आर्क सचमुच दुनिया के बीच जाने के बारे में है, और हर दुनिया के पास तभी विश्वसनीय रूप से जनरेट होने के लिए अनुमोदित वास्तुकला, लेआउट और लाइटिंग होना चाहिए।
यह चार-रोक-लोकेशन्स लॉन्च शर्त के खिलाफ जाता है, इसलिए ईमानदार निर्माण सलाह यह है कि कथानक को कम, अधिक अर्थपूर्ण वातावरणों के इर्द‑गिर्द योजना बनाइए। तीन अच्छी तरह स्थिर स्थान जहाँ कहानी बार-बार लौटती है, उन नौ स्थानों से बेहतर कथानक उठान देते हैं जो केवल एक बार दिखाई देते हैं।
- कम लोकेशंस, जिन्हें अलग‑अलग चरणों में फिर से देखा जाता है, उन अनेक लोकेशंस से बेहतर हैं जो एक बार दिखते हैं
- नई अवस्था में लौटाया गया स्थान एक सशक्त, सस्ता दृश्यात्मक बीट है
- परिधान में मंच की जानकारी होती है ताकि स्थान को अलग से बताने की आवश्यकता न पड़े
- भीड़ और बैकग्राउंड का पैमाना बोर्ड चरण में लागत का निर्णय है
03
वर्ग और काम का चित्रण
04
लोग पूछते हैं
एक rise में कितने स्टेज होने चाहिए?
इतने कम कि दर्शक उन्हें याद रख सकें। एक सीज़न में तीन स्पष्ट चरण आमतौर पर छह से अधिक समझने में आसान होते हैं, और हर एक के लिए कैनन कार्य, वॉर्डरोब अप्रूवल और लोकेशन सेटअप की लागत आती है, इसलिए प्रोडक्शन का कारण कहानी कहने के कारण से मिलता है।
किस चीज़ से वार्डरोब एपिसोडों के बीच भटकना रुकता है?
कपड़े की स्थिति को एक कहानी दिन और एक कैनॉन स्टेज से जोड़ा जाता है, और यह फिर से वर्णित होने के बजाय विरासत में मिलती है। जो शॉट गलत स्टेज के वॉर्डरोब में लौटता है वह किसी विशेष चीज़ के खिलाफ मेल नहीं खाता, और यही इसे शॉट स्तर पर मरम्मत योग्य बनाता है।
क्या यह विधा फैमिली ड्रामा से अधिक महंगी है?
इसके लागत चालक लोकेशन रेंज है, और फैमिली ड्रामा का वह नहीं है, इसलिए सामान्यतः हाँ। जब तक हमारे अपने प्रोडक्शन साक्ष्य उनका समर्थन नहीं करते, हम तुलनात्मक संख्याएँ प्रकाशित नहीं कर रहे।
क्या गिरावट उसी सीज़न का हिस्सा हो सकती है?
हाँ, और यह आम तौर पर बेहतर आर्क है। एक पतन स्थापित लोकेशनों और पहले के वॉर्डरोब स्टेज का पुन: उपयोग करता है, जिससे यह उत्पादन के लिए सस्ता और देखने में अधिक संतोषजनक बनता है बनिस्बत नए वातावरण के।
क्या आप कहानियों में असली ब्रांड्स या कंपनियों का उपयोग करते हैं?
अनुमति और अधिकार स्थिति के बिना नहीं। सीरियलाइज़्ड काम के लिए एक काल्पनिक कंपनी सामान्य उत्तर है। अगर वास्तविक ब्रांड कहानी का हिस्सा है तो वह अपनी स्वीकृति संरचना वाला ब्रांडेड स्टोरी अभियान है।