క్రియేటివ్ కానన్
పాత్రలు తేరుతుంటాయి ఎందుకంటే పనినిర్వహణ శ్రేణిలో వాటిని ఎవరూ గుర్తుపెట్టుకోరు.
ప్రాంప్ట్ టెక్స్ట్ జ్ఞాపకం కాదు. ప్రతి కాల్లో అది మళ్లీ అర్థం చేసుకునే వివరణ మాత్రమే; గతసారి నుంచి మోడల్ మారిపోయి ఉండొచ్చు. కానన్ ఆ వివరణను సూచనగా, మళ్లీ టైప్ చేయకుండా వారసత్వంగా వచ్చే స్థితితో భర్తీ చేస్తుంది.
01 / వర్క్ఫ్లోలో లోపల
ఎందుకు పాత్రలు తారుమారు అవుతాయి
సృష్టి మోడల్ను "Anaya, late twenties, ivory kurta, rust dupatta" అని వందసారి అడిగితే వందసార్లు వంద నమ్మదగిన మహిళలు వస్తారు. ప్రతి ఒక్కటి వాక్యానికి కొత్త దాయం. వాటిలో ఎవ్వరూ అదే వ్యక్తి కావు, ఎందుకంటే అసలైన వ్యక్తి ఉండలేదు — కేవలం ఒక వివరణను పునరావృతం చేయడం మాత్రమే.
ఇది మెరుగైన ప్రాంప్టింగ్తో సరి చేసుకునే లోపం కాదు. ఇది స్టేట్ ఎక్కడ నిలిచిందనేది ఫలితం. Anaya ఎవరో అనేది ప్రాంప్ట్లోని పదాలుగా మాత్రమే ఉంటే, ప్రతి కాల్లో గుర్తింపు కొత్తగా పునరుద్ఘాటించబడుతుంది, మరియు పునర్నిర్మాణంలో మార్పు ఉంటుంది. నలభై ఎపిసోడ్ల సీజన్లో ఆ మార్పే షో పడిపోవడమే.
క్యానన్ రికార్డును ప్రాంప్ట్ నుంచి తీసి నిర్మాణంలోకి తరలిస్తుంది. షాట్ అనయాను వర్ణించదు. అది ఆమెని సూచిస్తుంది.
- పాత్ర ఒక వాక్యంగా ఉంటుంది
- ప్రతి జనరేషన్ ఆ వాక్యాన్ని మళ్లీ వివరిస్తుంది
- వేరియన్స్ ఎపిసోడ్లలో సాగే వేరియేషన్
- మోడల్ మార్పు అనువాదాన్ని శూన్యంగా నుండి పునఃప్రారంభిస్తుంది.
- ఫలితాన్ని తక్కువగా పోల్చడానికి ఏమీ లేదు
- పాత్ర ఆమోదించబడిన సూచనలతో మరియు స్థితితో ఉంటుంది
- ప్రతి షాట్ అదే రిఫరెన్సులను వారసత్వంగా పొందుతుంది
- ఫలితాలు వారిని సూచించే రిఫరెన్సులతో మూల్యాంకనం చేయబడతాయి
- మోడల్ మార్పు పాత్ర ఎవరు ఆయనని మార్చదు.
- డ్రిఫ్ట్ అనేది సూచించదగిన అసరిపోక, సాధారణ అనుభూతి కాదు
02 / వర్క్ఫ్లోలో లోపల
canon ఏది నిలబెట్టుకుంటుంది
కానన్ కేవలం రూపరేఖే కాదు. సీరియలైజ్డ్ పనుల్లో మధ్యంతర నిరంతరత వైఫల్యాలిలో సగం కనిపిస్తాయి — అవి దృష్టికి సంబంధించినవే కాని, పాత్రకు ఇప్పటికీ తెలియని విషయాలను తెలుసుకున్నట్టు చూపించడం వంటి విషయాలే.
- ఐడెంటిటీ సూచనలు
- ఆమోదించిన ముఖం, శరీరం, భావప్రదర్శన పరిధి మరియు దుస్తుల స్థితులు. రూపొందించిన ఫలితాలను చివరి షాట్తో కాకుండా ఇవి ఆధారంగా మూల్యాంకనం చేస్తారు.
- వాయిస్ మరియు భాష
- ఆమోదించిన వాయిస్ రిఫరెన్స్, పేర్లన్నింటి ఉచ్చారణ సూచనలు మరియు ప్రాంతీయ పదబంధాల మార్గదర్శకత; ఆ వాయిస్ నిలిచే ఏ భాష ట్రాక్లు కావాలో తెలియజేస్తుంది.
- జ్ఞానం స్థితి
- ప్రతి పాత్రకు ప్రస్తుతం ఏమేమి తెలుసు, అది ఎప్పుడు తెలుసుకుంది, ఎవరితో తెలుసుకుంది. ఇదే ఒక పాత్ర తాను చదివే ముందే ఒక ఉత్తరాన్ని సూచిస్తే దొరికే తప్పు.
- సంబంధాలు మరియు చరిత్ర
- ఎవరేం ఎవిపై నమ్మకం ఉంచారు, వారి మధ్య ఏమి జరిగింది, ఆ సంఘటనలలో ఎంత యొక్కది ప్రేక్షకులు చూశారో.
- సంపదలు మరియు శారీరక స్థితి
- ప్రస్తుతం బ్రాస్ కీప్సేక్ ఎవరిదో; ఎపిసోడ్ మూడు లో పరిచయమైన బంతి ఎపిసోడ్ నాల్కో గుళ్ళపై ఉన్నదా లేదా.
- స్థలాలు మరియు ప్రాప్స్
- ప్రతి స్థలంలో ఉండే ఆమోదించిన ఆర్కిటెక్చర్, లేఅవుట్, లైటింగ్ రెఫరెన్స్లు మరియు ప్రాప్స్.
- బ్రాండ్ మరియు ఉత్పత్తి కానన్
- బ్రాండెడ్ పని కోసం: లోగోలు, ఉత్పత్తి జ్యామితి, ప్యాకేజింగ్, సబ్స్టాంషియేటెడ్ క్లెయిమ్స్, నిషిద్ధ సందర్భాలు, రంగులు, స్పోక్స్పర్సన్ అనుమతులు మరియు మార్కెట్ పరిమితులు.
03 / వర్క్ఫ్లోలో లోపల
మార్పు ఎలా ప్రసరిస్తుంది
కానన్ మార్పులు. ఒక దుస్తు సవరించబడుతుంది, ఒక ప్రదేశం పునర్నిర్మించబడుతుంది, ఒక బ్రాండ్ మధ్య ప్రచారం సమయంలో తన ప్యాకేజింగ్ను అప్డేట్ చేస్తుంది. ప్రశ్న మార్పు జరుగుతుందా కాదు కానీ అది ఏ వస్తువులను తాకడానికి అనుమతించబడుతుంది అన్నది.
Tosheoలో ఒక canon మార్పు వెర్షన్ చేయబడి పరిధి చేస్తారు. అది అధికారిత దిగువ పనులపై ప్రభావం చూపుతుంది మరియు అంగీకరించిన పనిని ఒంటరిగా వదిలిపెట్టుతుంది. ఒక అంగీకరించబడిన అవుట్పుట్ upstream సూచనమారినందున మౌనంగా తిరిగి జనరేట్ చేయబడదు - ఇది సైట్ చేయు నమ్మకపు కర్తవ్యాలలో ఒకటి మరియు ఇక్కడ అమలు చేయబడుతుంది.
- 01మార్పు ఒక సంచికకు వ్యతిరేకంగా ప్రతిపాదించబడింది
సార్వత్రికంగా "పాత్ర"కు వ్యతిరేకంగా కాదు, ప్రస్తుతం పని పొందిన ప్రత్యేక వెర్షన్కు వ్యతిరేకంగా.
- 02డౌన్స్ట్రీమ్ పరిధి లెక్కించబడుతుంది
వ్యవస్థ ఏవి ప్రభావితం అవుతాయో జాబితా చేస్తుంది: ఏ ఎపిసోడ్స్, ఏ షాట్స్, ఏ భాషా ట్రాక్స్, వాటిలో ఏవైనా ఇప్పటికే ఆమోదించబడ్డాయో.
- 03ఫక్ర యిప్పుడు ఫర్ కేవలం మార్పును మాత్రమే కాదు, పరిధిని కూడా ఒక మనిషి ఆమోదిస్తాడు.
కొత్త కొస్ట్యూమ్ను అనుమతించడం అనేది ఎలెవన్ అంగీకరించిన షాట్లను తిరిగి-రెండర్ చేయడానికి ఇచ్చే అనుమతితో వేరు నిర్ణయం. రెండింటినీ చూపిస్తారు.
- 04ఆమోదించిన పని డిఫాల్ట్గా పరిరక్షించబడుతుంది
అప్రూవర్ దానిని స్పష్టంగా చేర్చకపోతే, ఇప్పటికే ఆమోదించిన అవుట్పుట్ అది తయారైన వెర్షన్కే కట్టుబడి ఉంటుంది, మరియు తేడాకు ఉన్న కథ కారణం నమోదవుతుంది.
మూడో ఎపిసోడ్, రెండవ సీన్లో Anaya ఎడమ మణికట్టు గాయపడుతుంది. ఆమె బట్టలకు బ్యాండేజ్ జోడించబడుతుంది.
- మార్పు
- వస్త్ర స్థితిలో ఎడమ మోచేతికి బంధం కలుపబడుతుంది
- పరిధి
- ఎపిసోడ్ 3 సన్నివేశం 2 నుండి పాటు, అన్ని భాషా‑ట్రాక్లు
- వ్యాప్తిలో లేదు
- ఇప్పటికే ఆమోదించబడిన మరియు ప్రభావితం కాకపోయిన ఎపిసోడ్లు 1 మరియు 2
- తీసివేత షరతు
- కథా సంఘటన మాత్రమే. ఆ తర్వాతి షాట్ దాన్ని మర్చిపోయిందని బ్యాండేజ్ మాయం కావడం కాదు.
ఆ సమయంలోని తర్వాత రూపొందించిన ప్రతి షాట్ ఆ బాండ్ేజ్ను వారసత్వంగా పొందుతుంది మీరైతే కథ స్పష్టంగా తొలగించకపోతే. బాండేజ్ లేకుండా తిరిగి వచ్చిన షాట్ ఒక continuity mismatch అవుతుంది, QA దశ పేరు చెప్పగలిగే ఒక లోపం — ప్రేక్షకుడు గమనించే కానీ టీమ్ గుర్తించని పరిస్థితి కాదు.
04 / వర్క్ఫ్లోలో లోపల
మోడల్ మార్పును ఇది ఎందుకు అధిగమిస్తుంది
ఉత్పత్తి ఒక సరఫరాదారునే, ఉత్పత్తి కాదు. మోడల్స్ తరచుగా మారుతుంటాయి; ప్రొడక్షన్ స్థితి వాటిని మీటుకోవాలి.
Tosheo ఉత్పత్తి సిద్ధాంతం, బ్రీఫ్ v5
మోడల్ కుటుంబాలు ఒక సీజన్ కంటే తక్కువ సమయాల్లో అప్గ్రేడ్ అవుతుంటాయి. ఒక నిర్మాణం యొక్క గుర్తింపు ఒకే ప్రొవైడర్ వర్క్ఫ్లోలో నిమగ్నమైతే, ఆ ప్రొవైడర్ కొత్త వెర్షన్ విడుదల చేసినప్పుడు లేదా దాని ధరలు, హక్కుల నిబంధనలు లేదా అందుబాటులోపాటులో మార్పు వచ్చినప్పుడు ఆ పని మళ్లీ ప్రారంభించాల్సి వస్తుంది.
కానన్ నిర్మాణం ప్రకారం ప్రొవైడర్-న్యూట్రల్గా ఉంటుంది. అది ప్రదర్శన సూచనలు, స్థితి మరియు ఆమోదాలను ఉంచుతుంది — ఇవన్నీ ఏ మోడల్కు చెందవు. తరువాత ఎపిసోడ్ని వేరే ప్రొవైడర్కి రూట్ చేయడం పిక్సెల్స్ ఎలా ఉత్పత్తి అవుతాయో మార్చుతుంది. అది Anaya ఎవరు, ఆమెకు ఏమి తెలుసు, ఆమె ఏమి ధరించిందో మార్చదు.
05 / వర్క్ఫ్లోలో లోపల
canon ఏది హామీ ఇవ్వదు
ప్రశ్నలు
దాన్ని నిర్మాణంలోకి తీసుకుపోయేముందు
క్రియేటివ్ కానన్ సిరీస్ బైబిల్ అంటే అదేనా?
సిరీస్ బైబుల్ అనేది ప్రజలు చదువుకునే డాక్యుమెంట్. కానన్ అనేది ప్రొడక్షన్ సిస్టమ్ చదుకునే స్థితి. రెండు మిళితం అవ్వడం నిజం — రెండూ పాత్రలు ఎవరో, ప్రపంచం ఎలా పనిచేస్తుందో నమోదు చేస్తాయి — కానీ బైబుల్ ఒక రెండర్ని బ్లాక్ చేయలదు, ఒక మార్పును స్కోప్ చేయలదు, లేదా సృష్టించిన ఫ్రేమ్తో పోల్చలదు. మీ దగ్గర ఇప్పటికే బైబుల్ ఉంటే, అది కానన్కు బర్యాదైన ఇన్పుట్; దానికి బదులు కాదు.
కెనాన్ నాకు ఒక పాత్ర గురించి నా అభిప్రాయాన్ని మార్చుకునే అవకాశాన్ని నిలిపేస్తుందా?
కాదు. మీరు అదే చేయడానికి ఒప్పుకునే ముందు మార్పు ఖర్చు కనిపించేలా చేస్తుంది. ఏ ఎపిసోడ్లు, షాట్లు మరియు భాషా ట్రాక్లు ప్రభావితం అవుతాయో, వాటిలో ఏవి మీరు ఇప్పటికే అంగీకరించినదో మీరు కనిపెడతారు, ఆపై మీరు నిర్ణయం తీసుకుంటారు. canon నిరోధించేది మార్పు మౌనంగా చోటుచేసుకోకుండా ఉండటమే.
Tosheo జనరేషన్ ప్రొవైడర్లు మార్చితే కానన్కు ఏమి జరుగుతుంది?</br>
ఏమీ కాదు. కెనాన్ సూచనలు, స్థితి, సంబంధాలు మరియు ఆమోదాలను కలిగి ఉంటుంది, ఇవన్నీ ప్రొవైడర్-నిర్దిష్టంగా ఉండవు. తరువాత పని ని వేరే మోడల్కు రూట్ చేయడం పిక్సెల్స్ సరఫరాదారుని మార్చుతుంది. అది ఆమోదించిన గుర్తును మారుస్తాదు, ఇప్పటికే అంగీకరించిన పనిని చెలామణీ చేయదేమో.
రెండు నిర్మాణాలు ఒకే క్యారెక్టర్లు లేదా బ్రాండ్ ఆస్తుల్ని భాగస్వామ్యం చేసుకోవచ్చా?
మేము ధృవీకరణలో స్పష్టంగా కొలుస్తున్న అంశాల్లో ఇదొకటి: పాత్రలు, లొకేషన్లు, బ్రాండ్ ఆస్తులు, హక్కులు, డెలివరీ ప్రొఫైళ్లు పరిష్కారాల మధ్య పునర్వినియోగం. ఆర్కిటెక్చర్ దానికి సిద్ధంగా ఉంది. అది ఆచరణలో పనిచేస్తుందా అనేది బ్రీఫ్లోని షేర్డ్-కోర్ గేట్ ఆధారాలతో సమాధానమిచ్చే ప్రశ్న; ఇవాళ మేము ప్రకటిస్తున్న సామర్థ్యం కాదు.
కెనాన్ ఎవరి కంట్రోల్లో ఉంది?
క్రియేటర్లు వారి అసలైన ప్రపంచాలు మరియు అవుట్పుట్స్పై నియంత్రణను పరిరక్షిస్తారు, పైలట్ మరియు సేవా నిబంధనలకు ఆధీనంగా. ఆమోదించబడిన ఆస్తులు మరియు ఉత్పత్తి డేటా ఎగుమతి చేయదగినవిగా ఉంటాయి. కానన్ అనేది మీ నిర్మాణం యొక్క రికార్డు, మిమ్మల్ని వెళ్ళేటప్పుడు తీసుకెళ్తే ఉండే వ్యవస్థలో నిల్వ అవుతుంది.

