അഞ്ച് കഥാപാത്രങ്ങളിൽ പത്ത് ബന്ധങ്ങൾ ഉണ്ടാകുന്നു, ഓരോന്നിന്റെയും സ്വന്തം ചരിത്രം, വെച്ചു കാണുന്ന നിലവിലെ താപനം, പറഞ്ഞിട്ടില്ലാത്ത കാര്യങ്ങളുടെ സെറ്റ് എന്നിവയുണ്ട്. ഓരോന്നും ഓരോ സീനിലും ശരിയായി ഉണ്ടാകണം.
01
ബന്ധങ്ങള് ട്രാക്കുചെയ്യപ്പെട്ട നിലയാണ്
ഫാമിലി ഡ്രാമയിൽ കഥ സാധാരണയായി ചെറുതാണ്, പക്ഷേ ഉപപാഠം വലുതാണ്. ഇരു പേർ രാത്രിഭക്ഷണം സംസാരിക്കുന്നത് യഥാർത്ഥത്തിൽ പതിനൊന്ന് എപ്പിസോഡുകൾക്ക് മുൻപുള്ള ഒരു വഞ്ചനയെക്കുറിച്ചാണ്, കൂടാതെ ശരിയായ താപനില പ്രകടനം കൊണ്ടുവരുമ്പോഴാണ് ആ സീൻ പ്രവർത്തിക്കുന്നത്.
കാനോൺ ബന്ധങ്ങളെ ആസ്ഥാനമായി നിലനിർത്തുന്നു, അതിന്റെ ചരിത്രവും: ആരെ ആരെങ്കിലും വിശ്വസിക്കുന്നു, അവരുടെ ഇടയിൽ എന്ത് സംഭവിച്ചു, പ്രേക്ഷകർക്ക് ഏത് സംഭവങ്ങൾ കാണിച്ചു തന്നതാണ്, അവസാന വെളിപ്പെടുത്തൽ അത് എങ്ങനെ മാറ്റി. ഒരു സീൻ സീസണിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ഉണ്ടായിരുന്ന പദവിയല്ലാതെ ഇപ്പോഴുള്ള നിലയിൽ ആ ബന്ധത്തെ അവകാശപ്പെടുന്നു.
അനായയും കബീറും ബാല്യകാല സുഹൃത്തുക്കളാണ്. രണ്ടാം എപ്പിസോഡിൽ അവൻ കത്തിലെക്കുറിച്ച് അറിയുന്നത് മറച്ചുവയ്ക്കുന്നു.
- മുമ്പ്
- വിശ്വാസം: സ്ഥാപിതം, നുറുപ്പുള്ള, നിരാകരിച്ചിട്ടില്ലാത്തത്
- എപ്പിസോഡ് 2-ന് ശേഷം
- വിശ്വാസം: ക്ഷീണിച്ചു. അവൾ ഇതുവരെ കാരണം അറിയുന്നില്ല.
- വാരിസ്സുചെയ്തവൾ
- അവരിടയിലെ പിന്നീട് വരുന്ന ഓരോ രംഗവും
- എന്നായി പരിശോധിച്ചു
- തുടര്ച്ച QA യിലെ ബന്ധ നില
അവരുടെ ബന്ധപ്പകര്പ്പിനെ സുരക്ഷിതമല്ലാതെ അവതരിപ്പിക്കുന്ന ശേഷം ഷോട്ട് ഫ്ലാഗുചെയ്യപ്പെടുന്നു. കാരണം അത് തെറ്റായി തോന്നുന്നത് മാത്രമല്ല, സീസണ് ഇതിനകം അതിനേക്കുറിച്ച് നിയമം ഉണ്ടാക്കിയതിനാലാണ്.
02
ഈ ജാന്റർ സാമ്പത്തികമായി സൗഹൃദകാരിയാകുന്നതിന്റെ കാരണം
ഫാമിലി ഡ്രാമ സാധാരണയായി അതേ ഏതാനും മുറികളിലേക്ക് മടങ്ങിയെത്തുന്നു. അത് നാലു ആവർത്തിക്കാവുന്ന ലൊക്കേഷൻ എന്ന ലോഞ്ച് നിയന്ത്രണത്തോട് ഏതാണ്ട് കൃത്യമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ അംഗീകരിച്ച ഓരോ മിനിറ്റിന്റെയും ചെലവിൽ നേരിട്ട് സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു: അംഗീകരിച്ച ഫാമിലി-റൂം ലേഔട്ട്, ഒരുമാത്രം സീസൺ സന്ദർശിക്കുന്ന ലൊക്കേഷനേക്കാൾ വളരെ കൂടുതൽ തവണ ശരിയായി സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു.
സംബന്ധപ്പെട്ട അപകടം ദൃശ്യമായ ഏകജാല്യതയാണ്. ഉത്തരം പുതിയ ലൊക്കേഷനുകള് അല്ലാതെ കവറേജ് ചെയ്യലും ദിവസസമയം ഉപയോഗവും ആണ്, ഇരുവരും പ്ലാന് ഘട്ടത്തിലെ നിശ്ചയങ്ങളാണ്.
- മുറിവർഷം മുഴുവനും പുനരുപയോഗിക്കപ്പെട്ട അംഗീകരിച്ച ആർക്കിടെക്ചർ, ലെയൗട്ട്, ലൈറ്റിംഗ്
- പുതിയ സെറ്റുകൾ അല്ല, വ്യത്യാസമായി ദിവസത്തെ സമയംയും കാലാവസ്ഥയും
- എപ്പിസോഡുകളിലെ ഉടമസ്ഥത ട്രാക്കിംഗ് ചെയ്ത പ്രോപ്സ്
- അംഗീകൃത പരിധിക്കുള്ളിൽ ആലോചിച്ച് പരിചയപ്പെടുത്തി വളരുന്ന കാസ്റ്റ്
03
സീസണിന്റെ മദ്ധ്യേ കഥാപാത്രം ചേർക്കൽ
04
മനുഷ്യർ ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ
മൂന്നു പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളേക്കാൾ വലിയ എൻസെംബിൾ ഓർക്കാസ്റ്റ്രേറ്റ് ചെയ്യാമോ?
മൂന്ന് പ്രധാന നായകരും നാല് ആവർത്തിക്കുന്ന ലൊക്കേഷനുകളും ലോഞ്ച് നിയന്ത്രണമാണു, കഠിന സാങ്കേതിക പരിമിതിയല്ല. വലിയ കാസ്റ്റിന്റെ അറ്റങ്ങളിൽ കണ്ടിന്യൂവിറ്റി കഠിനമാകുന്നു അതിനാൽ സിസ്റ്റം ഞങ്ങള് കൈവരിക്കാന് കഴിയുന്ന സ്കോപ്പിൽ തെളിയിക്കാൻ കൂടുതലാണ്. കാസ്റ്റ് വളർത്തുന്നത് സ്കോപ്പ് ചെയ്ത കാനോൺ മാറ്റമായാണ് നടക്കുന്ന, അതിന്റെ സ downstream പ്രവൃത്തികള് കാണാനാവും.
ഒരു സീസണിലുടനീളം കഥാപാത്രം പ്രായം കൂടുമ്പോഴും നിങ്ങള് അവന്റെ തുടർച്ചിത്വം എങ്ങനെ കാത്തുസൂക്ഷിക്കും?
ഇച്ഛാപൂര്വ്വം വയസ് കൂട്ടിക്കല് ഒരു വേഷവും വ്യക്തിത്വ നിലമാറ്റവുമാണ്, കഥാ കാരണവും പരിധിയും ഉള്ളതായിരിക്കും, മറ്റേതാം മാറ്റം പോലെ തന്നെ. ഇച്ഛയില്ലാതെയുളള വയസ്കാരം — എപ്പിസോഡ് ഒൻപതില് ഒരു കഥാപാത്രം മാത്രം പഴക്കമുണ്ടാകുന്നത് — ഡ്രിഫ്റ്റ് ആണ്, അത് അംഗീകൃത റഫറൻസിനോട് പൊരുത്തക്കേട് ആയി പിടികൂടപ്പെടുന്നു.
കുടുംബ ഡ്രാമ മറ്റുവർഗ്ഗങ്ങളേക്കാൾ നിർമ്മാണത്തില് വിലകുറവാണോ?
ലൊക്കേഷൻ ആവർത്തിക്കപ്പെടുകയും അംഗീകരിച്ച ലൊക്കേഷൻ വിശ്വാസയോഗ്യമായി ഉൽപാദിപ്പിക്കുകയും മൂലം സാധാരണയായി ഒരു മെച്ചപ്പെട്ട ചെലവു പ്രവണത ഉണ്ടാകാം. ഞങ്ങൾ അതിൽ സംഖ്യ നിശ്ചയിച്ച് പറയാൻ ഒരുങ്ങുന്നില്ല, നറിവായി ഞങ്ങൾ മതിയായ നിർമ്മാണങ്ങളും നടത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ മാത്രമേ പ്രാമാണികമായി പ്രസിദ്ധീകരിക്കൂ.
ബഹു തലമുറാ കഥകള് നിങ്ങൾ നിര്മ്മിക്കുന്നുണ്ടോ?
അതെ, മുഖ്യ നടീനടന്മാരുടെ വലുപ്പത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അതേ നിയന്ത്രണത്തോടെ. പ്രത്യേക കൺറിന്യൂട്ടിറ്റി വെല്ലുവിളി എങ്ങനെയെന്നാൽ, കഴിഞ്ഞ കാലത്തിനുതന്നെ സ്വന്തം കാനൺ ഉണ്ട് — അതേ കഥാപാത്രങ്ങൾ വേറൊരു വയസ്സിലും, വേറൊരു സ്ഥലങ്ങളിലും — അതിനാൽ ഓരോ ഫ്ലാഷ്ബാക്കിലും താത്കാലികമായി ഇല്ല, പതിപ്പുകളായി കൈകാര്യം ചെയ്യപ്പെടുന്നു.
ഈ ജനരംഗത്തില് ഏറ്റവും സാധാരണമായ continuity പിശക് ഏതു?
അഭിപ്രായ ബന്ധം തെറ്റായ താപനിലയിൽ കളിക്കുന്നു, സാധാരണയായി രംഗം കഥാപാത്രങ്ങൾ പഴയ നിലയിൽ ആയിരുന്ന രീതിയെതിരെ എഴുതപ്പെട്ടിട്ടുള്ളതിനാൽ. ഇത് ദൃശ്യപരതയല്ലാതെ നാരേറ്റീവ് നുള്ളകീയത പരിശോധനയാണ്, അതും തന്നെ സഹജമായി ബന്ധ നിലം ക്യാന്നോണിൽ സൂക്ഷിക്കുന്ന കാരണം.