क्रिएटिव कैनन
पात्र बहकते हैं क्योंकि टूलचेन में उन्हें कोई याद नहीं रखता।
प्रॉम्प्ट टेक्स्ट मेमोरी नहीं है। यह एक विवरण है जिसे हर कॉल पर पुनः व्याख्यायित किया जाता है, उस मॉडल द्वारा जिसे पिछले कॉल के बाद बदला भी गया हो सकता है। कैनन उस विवरण को एक संदर्भ और एक अवस्था से बदल देता है जिसे फिर टाइप करने के बजाय विरासत में लिया जाता है।
01 / वर्कफ़्लो के अंदर
क्यों किरदार भटकते हैं
"Anaya, late twenties, ivory kurta, rust dupatta" जैसे वाक्य को जेनरेशन मॉडल से सौ बार माँगिए और आपको सौ संभावित महिलाएँ मिलेंगी। हर एक वाक्य का नया व्याख्यात्मक रूप है। उनमें से कोई भी वही व्यक्ति नहीं है, क्योंकि कभी कोई व्यक्ति नहीं था — सिर्फ़ एक विवरण बार-बार फिर से जेनरेट हुआ है।
यह कोई ऐसी कमी नहीं है जिसे बेहतर प्रॉम्प्टिंग से ठीक किया जा सके। यह उस स्थिति (state) के स्थान का परिणाम है। अगर Anaya कौन है का अकेला रिकॉर्ड प्रॉम्प्ट के शब्दों के रूप में मौजूद है, तो हर कॉल पर पहचान फिर से बनाई जाती है, और पुनर्निर्माण में परिवर्तन होता है। चालीस-एपिसोड सीज़न भर में वह परिवर्तन शो के बिखरने का कारण बन सकता है।
कैनन रिकॉर्ड को प्रॉम्प्ट से निकाल कर निर्माण में ले आता है। शॉट अनया का वर्णन नहीं करता। यह उसकी ओर इशारा करता है।
- चरित्र एक वाक्य के रूप में मौजूद है
- हर पीढ़ी उस वाक्य की पुनः व्याख्या करती है
- वैरिएंस एपिसोड्स के साथ संचयी होती है
- एक मॉडल परिवर्तन व्याख्या को शून्य से फिर से शुरू कर देता है
- किसी परिणाम की तुलना करने के लिए कुछ भी नहीं है
- चरित्र अनुमोदित संदर्भों और स्थिति के रूप में मौजूद है
- हर शॉट वही संदर्भ विरासत में लेता है
- परिणामों का मूल्यांकन उन संदर्भों के खिलाफ किया जाता है
- एक मॉडल परिवर्तन से यह नहीं बदलता कि चरित्र कौन है
- एक ड्रिफ्ट एक स्थायी असंगति है, कोई अस्पष्ट अनुभूति नहीं
02 / वर्कफ़्लो के अंदर
कैनन क्या बनाए रखता है
कैनन केवल दिखावट नहीं है। सीरियल रचना में आधी से अधिक कंटिन्यूटी की गलतियाँ दृश्य नहीं होतीं - वे ऐसी त्रुटियाँ होती हैं जब कोई किरदार किसी ऐसी बात को जानता दिखता है जिसे उसे अभी तक बताया ही नहीं गया।
- पहचान संदर्भ
- स्वीकृत चेहरा, शरीर, भाव-रेंज और पोशाक की अवस्थाएँ। जेनरेट किए गए नतीजों का मूल्यांकन इन्हीं के विरुद्ध किया जाता है न कि पिछले शॉट के।
- वॉयस और भाषा
- स्वीकृत वॉइस संदर्भ, नामों के उच्चारण के लिए मार्गदर्शन और क्षेत्रीय वाक्यांशों के साथ कौन‑से भाषा ट्रैक को वह आवाज़ बरकरार रखना है।
- ज्ञान की स्थिति
- हर पात्र अभी क्या जानता है, उसने यह कब सीखा, और किससे सीखा। यही वह चीज़ है जो किसी पात्र को उस पत्र का हवाला देते हुए पकड़ती है इससे पहले कि उसने उसे पढ़ा हो।
- रिश्ते और इतिहास
- कौन किस पर भरोसा करता है, उनके बीच क्या हुआ, और उन घटनाओं में से कौन-सी दर्शकों ने देखी है।
- संपत्ति और भौतिक अवस्था
- अभी ब्रास के स्मृति-चिन्ह किसके पास हैं; क्या एपिसोड तीन में लगाए गए पट्टी अभी भी एपिसोड चार में कलाई पर है।
- लोकेशन्स और प्रॉप्स
- प्रति स्थान स्वीकृत वास्तुकला, लेआउट, लाइटिंग संदर्भ और उन सामानों का सेट जो हर जगह मौजूद रहते हैं।
- ब्रांड और उत्पाद कैनन
- ब्रांडेड काम के लिए: लोगो, उत्पाद का ज्योमेट्री, पैकेजिंग, प्रमाणित दावे, निषिद्ध संदर्भ, रंग, स्पोक्सपर्सन अनुमतियाँ और बाज़ार प्रतिबंध।
03 / वर्कफ़्लो के अंदर
किस प्रकार परिवर्तन फैलता है
कैनन बदलता है। एक पोशाक संशोधित हो जाती है, एक स्थान फिर से बनाया जाता है, एक ब्रांड अपनी पैकेजिंग अभियान के बीच में अपडेट कर देता है। सवाल यह नहीं है कि बदलाव होता है या नहीं बल्कि यह है कि उसे किन चीज़ों को छूने की अनुमति है।
Tosheo में किसी कैनन परिवर्तन को संस्करणबद्ध और सीमाबद्ध किया जाता है। यह अधिकृत डाउनस्ट्रीम काम को प्रभावित करता है और स्वीकृत काम को वैसे ही छोड़ता है। स्वीकृत आउटपुट को चुपचाप पुन:जनरेट नहीं किया जाता क्योंकि उपरी संदर्भ स्थानांतरित हुआ—यह साइट के भरोसे के वादों में से एक है और इसे यहाँ लागू किया जाता है।
- 01परिवर्तन का प्रस्ताव किसी वर्शन के खिलाफ किया गया है।
सामान्य रूप से “पात्र” के खिलाफ नहीं, बल्कि उस विशेष संस्करण के खिलाफ जो वर्तमान कार्य ने अपनाया है।
- 02डाउनस्ट्रीम दायरा गणना की जाती है
सिस्टम सूची बनाता है कि किसका प्रभाव पड़ेगा: कौन से एपिसोड, कौन से शॉट, कौन से भाषा ट्रैक, और इनमें से कौन पहले से स्वीकार किए जा चुके हैं।
- 03दायरा बदलने की अनुमति केवल परिवर्तन ही नहीं—एक मानव मान्य करता है
नए कॉस्ट्यूम को अनुमोदित करना ग्यारह स्वीकृत शॉट्स के री-रेंडर को अनुमोदित करने से अलग निर्णय है। दोनों दिखाए जाते हैं।
- 04डिफ़ॉल्ट रूप से स्वीकृत कार्य संरक्षित रहता है
जब तक अनुमोदक स्पष्ट रूप से शामिल न करे, पहले से स्वीकार किया गया आउटपुट उसी वर्ज़न पर रहता है जिसके खिलाफ वह बनाया गया था, और अंतर का कथानक कारण रिकॉर्ड किया जाता है।
Anaya तीसरे एपिसोड, सीन दो में अपनी बाईं कलाई चोटिल कर लेती है। उसके कॉस्ट्यूम-स्थिति में पट्टी जोड़ी जाती है।
- बदलाव
- कपड़े की स्थिति में बाएं कलाई पर पट्टी जुड़ती है
- दायरा
- एपिसोड 3 दृश्य 2 से आगे, सभी भाषा ट्रैक्स
- क्षेत्र से बाहर
- एपिसोड 1 और 2, पहले से स्वीकार किए जा चुके और अप्रभावित
- हटाने की शर्त
- केवल कहानी घटना। प्लास्टर गायब नहीं हो जाता क्योंकि बाद के शॉट ने उसे भूल गया।
उस बिंदु के बाद उत्पन्न हर शॉट उस पट्टी को विरासत में लेता है जब तक कि कहानी इसे स्पष्ट रूप से न हटाए। बिना पट्टी के लौटने वाला शॉट QA चरण के द्वारा नामित की जा सकने वाली एक continuity mismatch है, न कि कुछ ऐसा जिसे दर्शक नोटिस करे और टीम न करे।
04 / वर्कफ़्लो के अंदर
क्यों यह वह है जो मॉडल बदलने पर भी बच रहता है
जनरेशन एक सप्लायर है, उत्पाद नहीं। मॉडल अक्सर बदलेंगे; प्रोडक्शन की स्थिति को उनके बीच भी बरकरार रहना चाहिए।
Tosheo उत्पाद थिसिस, संक्षेप v5
मॉडल परिवार एक सीज़न से भी कम समय में अप्रचलित हो जाते हैं। जिस निर्माण की पहचान किसी एक प्रदाता के वर्कफ़्लो के भीतर रहती है उसे उस प्रदाता के नए संस्करण लॉन्च करने, या उसकी कीमतों, अधिकार शर्तों या उपलब्धता में बदलाव होने पर फिर से शुरू करना पड़ता है।
कैनन संरचना के अनुसार प्रदाता-तटस्थ होता है। यह संदर्भ, स्थिति और अनुमोदन रखता है - जिनमें से कोई भी किसी मॉडल की संपत्ति नहीं है। बाद के एपिसोड को किसी अलग प्रदाता पर भेजना पिक्सल्स बनते हुए बदल देता है। यह नहीं बदलता कि Anaya कौन है, वह क्या जानती है, या उसने क्या पहना है।
05 / वर्कफ़्लो के अंदर
कैनन क्या वादा नहीं करता
प्रश्न
उसे निर्माण में लाने से पहले
क्या क्रिएटिव कैनन और सीरीज़ बाइबल एक ही हैं?
सीरीज बाइबल एक दस्तावेज़ है जिसे लोग पढ़ते हैं। कैनन वह स्थिति है जिसे प्रोडक्शन सिस्टम पढ़ता है। ओवरलैप वास्तविक है — दोनों रिकॉर्ड करते हैं कि करैक्टर कौन हैं और दुनिया कैसे काम करती है — लेकिन बाइबल किसी रेंडर को ब्लॉक नहीं कर सकती, किसी परिवर्तन का स्कोप नहीं तय कर सकती, या किसी जनरेट किए गए फ्रेम से तुलना नहीं कर सकती। अगर आपके पास पहले से बाइबल है, तो वह कैनन के लिए एक अच्छा इनपुट है, प्रतिस्थापन नहीं।
क्या canon मुझे किसी कैरेक्टर के बारे में अपना मन बदलने से रोकता है?
नहीं। यह बदलाव की लागत को प्रतिबद्ध होने से पहले दिखाई देता है। आप देखेंगे कि कौन से एपिसोड, शॉट और भाषा ट्रैक प्रभावित होंगे, और इनमें से किनको आपने पहले ही स्वीकार किया है, फिर आप निर्णय लें। Canon उस बदलाव को चुपचाप होने से रोकता है।
यदि Tosheo जनरेशन प्रदाताओं को बदलता है तो कैनन के साथ क्या होता है?
कुछ भी नहीं। कैनन संदर्भ, स्थिति, सम्बन्ध और अनुमोदन रखता है, जिनमें से कोई भी प्रदाता-विशिष्ट नहीं है। बाद के कार्य को किसी अलग मॉडल पर रूट करने से पिक्सल का आपूर्तिकर्ता बदलता है। यह अनुमोदित पहचान को नहीं बदलता, और पहले से स्वीकृत कार्य को अमान्य नहीं करता।
क्या दो प्रोडक्शंस एक ही किरदारों या ब्रांड एसेट्स साझा कर सकते हैं?
यह उन चीज़ों में से एक है जिसे हम सत्यापन के दौरान स्पष्ट रूप से माप रहे हैं: पात्रों, स्थानों, ब्रांड एसेट्स, राइट्स और डिलीवरी प्रोफाइल्स का क्रॉस-सॉल्यूशन पुन:उपयोग। आर्किटेक्चर इसके लिए बनाया गया है। इससे व्यावहारिक रूप से काम होता है या नहीं, यह ब्रीफ के साझा-कोर गेट सबूत के साथ जवाब देता है — यह आज हम जो दावा कर रहे हैं वह नहीं है।
कैनन का मालिक कौन है?
Creators अपने मूल विश्वों और आउटपुट का नियंत्रण रखते हैं, सहमति किए गए पायलट और सेवा शर्तों के अधीन। स्वीकृत एसेट्स और उत्पादन डेटा निर्यात करने योग्य बने रहते हैं। कैनन आपकी निर्माण की एक रिकॉर्ड है, जो उस सिस्टम में रखी जाती है जिसे आप छोड़ सकते हैं।

