หมวดหมู่ / มีแบรนด์

การเล่าเรื่องแบรนด์ด้วย AI. ให้ผู้ชมมีเหตุผลที่จะกลับมา.

แคมเปญเรื่องเล่าแบรนด์คือ 6 ถึง 10 ตอนที่เชื่อมโยงกัน สร้างบนระบบความคิดสร้างสรรค์ที่ใช้ซ้ำได้ ไม่ใช่ชุดวิดีโอสินค้าที่บังเอิญมีโลโก้เหมือนกัน แบรนด์คือแคนอน ข้ออ้างถูกอนุมัติแยกตามตลาด และทุกคัทดาวน์ถูกดัดแปลงจากมาสเตอร์ที่ได้รับการยอมรับหนึ่งฉบับ

เหตุซ้ำมีคุณค่าทางนวนิยายด้วยเหตุผลเดียวกับที่แบบเป็นตอนๆ มีคุณค่าทางไวรัล

ผู้ชมที่จดจำตัวละครแล้วจะเข้าสู่ผลงานชิ้นต่อไปด้วยความผูกพัน ผู้ชมที่เจอแนวคิดใหม่ทุกครั้งจะเริ่มจากศูนย์ เสียค่าโฆษณาเต็มเม็ดเต็มหน่วยทุกครั้ง

01

เทียบกับการสาธิตผลิตภัณฑ์

โฆษณาที่สาธิตสินค้าสินทรัพย์แต่ละชิ้นเริ่มจากศูนย์
  • แนวคิดใหม่ต่อแต่ละไฟลท์
  • ต้องซื้อความสนใจทุกครั้ง
  • ความสม่ำเสมอคือ PDF แนวทางแบรนด์ที่ใครสักคนอ่าน
  • ตัวแปรผลิตแยกกันและอาจเบี่ยงออกไป
  • การอนุมัติเป็นเธรด และไม่มีใครค้นหาเวอร์ชันที่ฝ่ายกฎหมายเซ็นหาเจอได้
แคมเปญเรื่องราวแบรนด์สินทรัพย์แต่ละชิ้นสืบทอดจากชิ้นก่อนหน้า
  • ระบบครีเอทีฟที่เกิดซ้ำได้หนึ่งชุดตลอดเส้นโค้งเรื่อง
  • ผู้ชมที่กลับมาจะมาด้วยการมีส่วนร่วมก่อนหน้าแล้ว
  • ความสม่ำเสมอคือคานอนที่การผลิตสืบทอดต่อ
  • ตัวแปรได้มาจากมาสเตอร์ที่ได้รับการอนุมัติหนึ่งชุด
  • แต่ละคำกล่าวอ้างต้องมีผู้อนุมัติ บทบาท และรุ่นที่เกี่ยวข้อง

02

คำกล่าวอ้างเป็นหน่วย ไม่ใช่สำเนาโฆษณา

ความล้มเหลวที่มีค่าใช้จ่ายสูงในการผลิตแบรนด์ไม่ใช่ทรัพย์สินที่น่าเกลียด แต่มักเป็นคำกล่าวอ้างที่เผยแพร่ในตลาดโดยไม่มีหลักฐานรองรับ หรือสินค้าที่แสดงในบริบทที่แบรนด์ห้าม ซึ่งถูกค้นพบหลังจากใช้งบสื่อไปแล้ว.

ดังนั้นข้ออ้างที่มีหลักฐานรองรับจึงเป็นวัตถุระดับหนึ่งในคำนิยายของแบรนด์: มันมีตลาด มีการพิสูจน์ มีผู้อนุมัติ และมีเวอร์ชัน การแปลไม่ทำให้การพิสูจน์ข้ามมาด้วย จึงเป็นเหตุผลที่แต่ละ language track มีข้ออ้างที่ได้รับอนุมัติและการลงนามทางกฎหมายของตัวเอง

ข้อเรียกร้องที่มีหลักฐานสนับสนุน
อะไรบ้างที่พอจะพูดได้ ในตลาดไหน บนพื้นฐานอะไร ได้รับอนุมัติโดยใคร ต่อต้านกับเวอร์ชันใด
บริบทที่ต้องห้าม
บริบทและสถานการณ์ที่สินค้าอาจไม่ได้ปรากฏ ตรวจสอบใน QA พร้อมกับการต่อเนื่องด้านภาพ
รูปทรงและบรรจุภัณฑ์ของผลิตภัณฑ์
อ้างอิงที่ได้รับอนุมัติ ดังนั้นแพ็คในตอนที่เจ็ดคือแพ็คที่จะส่งออก
การอนุญาตผู้แถลง
ใครสามารถปรากฏตัวที่ไหน นานแค่ไหน โดยปกติจะถูกจำกัดตามเขตภูมิศาสตร์

03

ทำไมต้องได้มาซึ่งคัตดาวน์จากต้นฉบับ

แคมเปญที่ต้องการคัทดาวน์ 9:16 เวอร์ชัน 1:1 และการตัดแต่งสำหรับสามแพลตฟอร์ม สามารถผลิตแยกกันหรือดัดแปลงทั้งหมดจากมาสเตอร์เดียวได้ การดัดแปลงเป็นวิธีเดียวที่ข้ออ้าง สถานะสิทธิ์ และการอนุมัติแบรนด์มาพร้อมกับสินทรัพย์

การตัดย่อยสไตล์ UGC อนุญาตให้มีได้ในฐานะงานอนุพันธ์ แต่ไม่อนุญาตให้เป็นการผลิตอิสระ และนี่คือขอบเขตที่ตั้งไว้โดยเจตนา: Tosheo ไม่ใช่โรงงาน UGC ทั่วไปและจะไม่กลายเป็นเช่นนั้นทางลัด

04

คำถามที่ผู้คนถาม

แคมเปญแบรนด์ใช้เวลานานเท่าใด?

เวลาจากบรีฟที่อนุมัติถึงการส่งมอบเป็นหนึ่งในตัวชี้วัดที่เราติดตามและรายงาน และวัดจากการอนุมัติไม่ใช่การประชุมครั้งแรก คำตอบการสโคปที่ตรงไปตรงมาสำหรับแคมเปญเฉพาะจะออกจากบรีฟ เพราะจำนวนตอน จำนวนแบบแปร และจำนวนผู้อนุมัติทั้งหมดมีผลต่อมัน.

เราสามารถใช้ตัวละครแบรนด์ที่มีอยู่ของเราได้ไหม?

ใช่ ถ้าคุณสามารถส่งข้อมูลอ้างอิงที่ยืนยันได้และตำแหน่งสิทธิ์สำหรับพวกมัน พวกมันจะกลายเป็นคานอนแบรนด์และถูกสืบทอดโดยทุกแอสเซ็ต ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่ดีกว่าการที่ตัวละครถูกตีความใหม่ตามแต่ละการผลิต

ใครเป็นผู้เซ็นอนุมัติข้ออ้าง/การเรียกร้อง?

ผู้อนุมัติแบรนด์หรือฝ่ายกฎหมายที่มีชื่อ ระบุรายตลาด ต่อกับเวอร์ชันที่เฉพาะเจาะจง ผู้อนุมัติด้านความคิดสร้างสรรค์แยกต่างหาก แคมเปญที่คนคนเดียวทำทั้งสองหน้าที่เป็นไปได้ แต่แคมเปญที่ไม่มีการตั้งชื่อทั้งสองฝ่ายไม่ใช่สิ่งที่เราจะผลิต

นี่สำหรับแบรนด์ใหญ่เท่านั้นหรือ?

ไม่ — แต่มันต้องมีพายลอตที่มีเงินทุนชำระ ผู้ตัดสินใจคนหนึ่งด้านความคิดสร้างสรรค์ หนึ่งคนด้านแบรนด์และกฎหมาย และการเข้าถึงการวัดผล แบรนด์ที่ขับเคลื่อนโดยผู้สร้างที่มีแคมเปญซ้ำๆ อยู่ในขอบเขตอย่างชัดเจน

สิ่งนี้ต่างจากความบันเทิงแบบมีซีรีส์อย่างไร?

จำนวนตอนน้อยกว่า เป็นตัวชี้วัดแคมเปญแทนที่จะเป็นประตูการรักษาผู้ชม ผู้อนุมัติมากขึ้น และการอ้างสิทธิ์และสถานะผลิตภัณฑ์เป็นคาแนนระดับสำคัญ เบื้องหลังคือคอมไพเลอร์ ตัวกำหนดเส้นทาง ระบบซ่อมแซม และตัวแพ็กเกจส่งมอบเดียวกัน — ซึ่งเป็นสิ่งที่เราพยายามพิสูจน์

โครงการผู้สร้างรุ่นบุกเบิก

นำเรื่องมา เราจะช่วยคุณผลิตทั้งซีซัน

Tosheo อยู่ในช่วงการตรวจสอบปิดและกำลังสรรหากลุ่มผู้ก่อตั้งที่มุ่งเป้า สมัครด้วยไอเดียต้นฉบับ บทย่อ หรือบทภาพยนตร์ และบอกเราว่าคุณต้องการสร้างอะไร.